News: info Gameplay Crysis

Le site 1UP vient de publier un article du magazine “Game For Windows”. L’équipe de Crytek fait le point sur son bijou ludique et nous apportent quelques éléments de réponse. Les principaux points clés, qui vont faire le succès de Crysis, sont décortiqués un par un et commentés par le directeur Cevat Yerli. Une traduction est disponible dans la suite de cet article.

- la nano combinaison permettra quelques subtilités,
- adaptation de l’environnement pour permettre une utilisation efficace de la nano suit,
- déplacement des objets différent dans le vaiseau alien (douilles, recul de l’arme)

Crysis mise son succès sur les super-graphismes disponibles grâce à DX10, des terribles moments avec des machines de guerres aliens dans un environnement en gravité zéro avec probablement une très haute technologie concernant leurs armes. Vous trouverez également dans ce jeu une configuration de votre nanosuit et bien entendu une physique des éléments destructibles, ajoutez à cela un peu de glace remuez le tout dans un environnement « Gravité zéro » et vous obtiendrez un facteur N de questions. Qu’est ce qui arrive quand vous divisez X + Y par Z ? Qu’est ce qui arrive quand vous introduisez la variable W ? Si Crysis est une succession de détails d’une très grande complexité, où sont les limites de ce jeu ? L’équipe de Crytek va nous expliquer les grandes lignes des concepts de son jeu, ce qu’il sera capable de faire et probablement ne pas faire.

Le facteur X : La nano combinaison :
Voici comment nous pourrions résumer la chose : courir vite, frapper fort et sauter haut. Indépendamment de cette architecture, la signature de Crysis donne aux joueurs quelques éléments pour construire sa propre façon de jouer : vitesse, force, armure et ruse, disponible dans une certaine proportion.

« L’utilisation de la force pour les sauts, va permettre aux joueurs d’être en haut d’une falaise en quelques secondes, alors que l’AI devra faire le tour » Selon le PDG de Crytek Cevat YERLI. « Le joueur peut sauter sur des voitures, sur le haut d’un rocher ou sur le toit d’un bâtiment pour passer de toit en toit. Il y a une dimension supplémentaire dans le mouvement de l’homme par rapport à celui de l’IA, nous pouvons gagner ainsi quelques secondes supplémentaires de répits sur le champ de bataille. »

Les subtilités de la nano combinaison :
Le mode armure permet d’encaisser un peu mieux les coups, le mode force permet de limiter le recul de l’arme et enfin le mode vitesse permet de courir vite mais également de recharger plus rapidement son arme

Les environnements de Crysis sont façonnés aux capacités de la nano suit, faisant de celle-ci plus qu’un accessoire avantageux mais une nécessité absolue.”Les rochers et les structures sont placés (au niveau de la hauteur) de façon à ce que le joueur puisse sauter sans problèmes dessus en utilisant le mode force ». Selon le designer de level Morten Sandholt. « La distance entre des toits doit permettre au joueur de sauter entre eux. Des objets permettant une couverture comme des maisons, des rochers et des arbres sont placés afin que le joueur puisse courir entre ces différents éléments sans être à court d’énergie à mi-chemin. La couverture dans des éléments souples, comme des buisons, est placée pour que le joueur puisse utiliser le mode caméléon de sa nano suit efficacement. Les objets que le joueur peut jeter à l’ennemi sont toujours à portée dans des secteurs de combat. »

X ²: le multi-joueurs :
Le multi-joueurs complique un peu l’équation. « La nano combinaison est un part importante du mode multijoueur » dit Yerli « C’était le catalyseur parfait, donnant aux joueurs une chance contre les véhicules. 2 joueurs peuvent réunir leur force pour détruire facilement un APC (transporteur de troupe blindé) en utilisant la force ou le mode armure vous pouvez en donnant plusieurs coup de poing sur le véhicule le perforer et le détruire. Le mode de vitesse est un outil utile pour distraire le véhicule tandis qu’un autre joueur s’approche sournoisement et utilise le mode force pour retourner celui-ci. « Chaque véhicule a des composants différents - des roues, des réservoirs de carburant, des fenêtres et des moteurs - sur lesquels vous devrez laisser votre curiosité agir. Selon le responsable designer multi-joueurs Chris Auty : « Après avoir passé énormément de temps à cogiter sur les véhicules, nous avons décidé qu’il était plus amusant de garder les armes actives jusqu’à destruction complète du véhicule. »

Vous pourrez assouvir vos rêves de tuer/détruire/massacrer les rotors des hélicos en vol parce qu’ici le ciel est, littéralement, la seule limite. La nanosuit permet de sauter plus haut qu’un humain ne peut, » dit Sandholt, « mais pas aussi haut que les hélicoptères » (Une limitation par le design autant que la nécessité du jeu.) « Se poser sur des véhicules aériens est aussi limité par le moteur physique qui doit fonctionner sur les machines avec faibles specifications de la même manière pour assurer les mêmes chances à tous les joueurs.

Rayer tout vers le haut et les motifs apparaissent. « Courrez jusqu’à un rocher avec un ennemi qui se cache derrière puis faites un saut pour atterrir de l’autre côté du rocher, paysage au dos, et assailler le avec un coup de point visé » dit Sandohlt en déroulant une liste de toutes les nouvelles choses préférées à faire sur la version test du jeu. « Leurrer une I.A. dans une hutte, sortir par l’autre porte, sauter sur le toit, redescendre à la porte principale, et faire une attaque surprise par derrière. Emerger d’un buisson, utiliser le sprint de la nanosuit et tuer le avant qu’il ait une chance de réagir. »
Faisons une supposition: Sautons de toits en toits avec le saut renforcé — mais manquez l’attérissage, et passez au mode armure afin d’absorber le choc causé par l’accélération de 9.8m/sec. repérez un véhicule “careening down” l’allée dans laquelle vous avez attéri, et passez au mode vitesse suffisament rapidement pour foncez hors d’atteinte. Totalement plausible, nous dit Yerli, grâce à l’insistance de Crytek pour rendre le changement de mode de combinaison rapide et facile.

Variables Y et Z : Lunettes et accessoires :
« Toutes les armes dans Crysis ont un système de rails, ainsi la plupart des accessoires sont interchangeables, » indique Yerli. Voici quelques éléments pouvant être mis sur les armes, tel que des silencieux, des pointeurs laser, des lampes torches, des lance grenades, selon le choix de l’armes que vous voudrez avoir. « Des choses même invraisemblables comme un fusil de chasse avec une lunette de sniper sont possibles également » Possible, bien… mais utile ?

Z3 : Technologie extraterrestre :
La couche supplémentaire : Les aliens de Crysis, vivant dans un environnement glaciale et sans gravité auront potentiellement accès à tout - puissances de la nano suit, customisation des armes, et AI – afin de faire régner le chaos. Mais dans quelle mesure ?

« Dans l’environnement alien suite au flash qui va tout congeler, il ne faut pas s’attendre à ce que celui-ci se comporte comme celui que nous connaissons » selon Yerli. « Si vous avez déjà essayé de mettre en route votre voiture un matin d’hiver, vous saurez ce que je veux dire. Notre organisme ne peut pas survivre dans cet environnent. Avec le froid tout devient fragile et se casse facilement. Vous vous amuserez au départ à tout faire cassez avec votre fusil de chasse ». Dans les zones sans gravité (vaisseau alien), « tout ce que le joueur fait physiquement dans le zéro-gravité se comporte en conséquence ; les cartouches de balle de votre arme et les objets que vous aurez lancés tourneront avec l’inertie, le recul de l’arme repoussera réellement en arrière le joueur selon les lois de la physique et les grenades rebondissent normalement. C’est tout ce que nous pouvons dire pour le moment. » Les usines aliens produisent leurs propres armes. « Les étrangers ont deux technologies principales à leur disposition, » continue Yerli. « L’une projette des morceaux de glace à haute vitesse, l’autre gèle les objets. Si la technologie alien surmonte le système du chauffage de votre costume, votre corps entier deviendra congelé, et vous serez une cible facile…. Les aliens n’obéiront pas toujours aux lois physiques que nous connaissons tous, comme l’apesanteur par exemple. L’infanterie alien est incroyablement agile et vous massacrez sera un jeu pour eux. »

L’Alien Magitech, en l’absence des tueurs virus froids, peut seulement être paré par l’intelligence du joueur. « Un peu avant la fin du jeu, quand la situation devient de plus en plus incontrôlable, le joueur pourra faire appel à des raids aériens et même utiliser le lanceur de TAC ; un lanceur de grenade nucléaire, et même utiliser la technologie des aliens comme le MOAC (accélérateur de particules), pour faire feu avec des morceaux de glaces ».

« Une des customisations qui s’est avérée être réellement populaire parmi nos testeurs est le SMG avec un silencieux et un viseur type sniper. » dit Auty. « Nous avons du changer un peu l’équilibre des armes parce que c’est devenu presque un rayon de la mort en Multi-joueurs. Les gens utilisait ça en mode solo pour des tirs à longue distance, et avec un silencieux, c’était difficile pour l’ennemi de localiser ensuite le tireur. Même si vous parveniez à le trouver, le full-auto du SMG était par définition une mort certaine. ».

Les configurations des armes ne sont pas changées quand vous entrez dans un niveau. Changer les accessoires, sélectionner votre poison, avec votre souris ou raccourcis clavier. Marchander avec d’autres joueurs. « La seule différence (dans le multi-joueurs) » dit Yerli, « est que vous devrez d’abord acheter les équipements que vous voulez utiliser, afin de créer votre propre classe. Un joueur pourrait acheter un kit de discrétion, du C4 et un pistolet silencieux tandis que son équipier achète des jumelles et un fusil sniper. En travaillant à plusieurs, l’un peut repérer des cibles et en avertir l’autre pendant qu’il s’infiltre dans la base ennemie et plante le C4. »

Crysis-france

LGB : Les Gros Bourrins / Wolverine



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